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Text File  |  1996-08-06  |  2.4 KB  |  53 lines

  1. Newsgroups: comp.lang.c++
  2. Path: netcom.com!gmandel
  3. From: gmandel@netcom.com (Glenn Mandelkern)
  4. Subject: Re: Difficulty hiring people with C++ experience.
  5. Message-ID: <gmandelDLnAtB.LCy@netcom.com>
  6. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  7. References: <60118190238$71C7@lasernet.com>
  8. Date: Tue, 23 Jan 1996 17:48:46 GMT
  9. Sender: gmandel@netcom5.netcom.com
  10.  
  11. In article <60118190238$71C7@lasernet.com>,
  12. Jonathan Wooldridge  <jonathan_wooldridge@lasernet.com> wrote:
  13. >-=> Quoting Glenn Mandelkern to All <=-
  14. >
  15.  
  16. [ my concerns about perfectionism and procrastination in the name of quality ]
  17.  
  18. > GM> So when it comes to hiring C++ programmers, I would hope they would be
  19. > GM> market savvy as well.
  20. >
  21. >Market savvy, as you so eloquently put it, can be an excuse as well.
  22. >    Let's use Real World examples. Strike Commander, by Origin, took several
  23. >    years to develop. They experienced re-starts, and when they demo'd their
  24. >    landscape rendering engine prior to release, suddenly copycats abounded.
  25. >    Rather than ship to beat the competition, they held off, and it's been
  26. >    a terrific success. MechWarrior II is the same way. They scrapped the
  27. >    original code and Earthseige beat them to the marketplace, but
  28. >    Mechwarrior II reigns supreme, because it is just plain BETTER.
  29. >
  30. >The race to get to production first is a marketing fallacy. Look at the game
  31. >    Ascendancy. It is unfinished code. Browse the *.COB files, and you will
  32. >    see that they never completed the alien descriptions, let alone the
  33. >    implementation. They rushed it to beat out their competitors, and lost.
  34. >    Look at the platform systems--Sony PlayStation waited for development
  35. >    of their software to release, and it paid off. The competition released
  36. >    early and lost, because the games weren't developed yet!
  37. >
  38. >So from these real examples, I draw the conclusion that it is far better
  39. >    to wait until the fruit is ripe, than to pick it green, and dye it.
  40. >
  41.  
  42. Exception handling has found its way both into the marketplace and
  43. C++.
  44.  
  45.  
  46. -- 
  47.  ---------------------------------------------------------------------------
  48. Glenn Mandelkern                     "Hee, hee, hee, hee!" -- Questor the Elf
  49. gmandel@netcom.com                   "When passion runs deep,
  50. San Jose, CA                         you're playing for keeps" -- Keith Emerson
  51. Games, GUI's and Entertainment    What does Motif sound like in the key of C++?
  52.  
  53.